週間少年ジャンプはずっと読んでいるんだけども
看板連載となっているワンピース!
シリアスな話からおちゃらけた話まで多彩な感じですが、
たまに出る泣けるお話が得に好きです。
そして、先週と今週にかけて涙物のお話が(;´Д`)
今週号のネタが含まれていますよ!
やっぱり積もってしまいますた・・・
寒いし、車の移動が面倒だし、お仕事に行っても客来ないし・・・
いったい何処まで積もるのやら・・・
明日は路面凍結の可能性もあるし、気をつけないとねぇ(´・ω・`)
そういや北海道は雪いっぱい積もってるのかな?
まぁ、雪があるのが普通だから、それほど困らないのかな?w(´・ω・`)
しかし、寒い・・・ オイラの部屋が(;´Д`)
石油ストーブを置きたいくらいですよw
プログラムするのも大変だぁ・・・
オイラにとっては全てが新機能なので、いろいろ実験しないと駄目なのよねぇ
どう設定すれば、オイラの思い描いたとうりになるのかも微妙で・・・
何度も何度も実験を繰り返して、ついにここまでやってきました!
今現在の成果!↓

テクスチャーですよぉー!
ちゃんと壁してるよぉ(;´Д`)
前回の成果と比べると
格段に進歩してますw
前回は奥の壁の色を手動で配色したので違和感がありましたが
今回は照明機能を使っているので自然な暗さが出ていますw
やっヴぇー、いっきにちゃんとした迷路っぽくなってきた(´・ω・`)=3
移動するのと同じ感じで照明を移動させる事で、移動しながら照明も動きますw
なんだかメガテンに近づいてキトワー!
バスっちから見るとウィザードリィかな?w
さて、次はどんな実験をしようかしら・・・
えー、少しずつ勉強してきて、あるていど実験できるLVまで来たと思ったので
コーディングを開始したんだけども・・・
エラー・・・エラー・・・エラー・・・
ファイルがありません・・・定義が間違っています・・・定義されていません・・・
・・・(;´Д`)・・・
どうやら、オイラの持っている環境じゃぁ駄目なのかしら・・・
ファイルはあるのにリンクしてくれないし、意味不明の定義エラーは出るし・・・
しょうがないので、以前ナブさんに教えてもらった無料でDLできる開発ツールに
移行しようと決心!
前はプロフェッショナル版を使っていたので、ある程度のファイルは揃ってたけど
さすがに無料版・・・足りないファイルとか別にあるみたいで・・・
でも、最新版の環境なので最新のSDKを使っても問題無く使用できましたw
とりあえず、様々な機能を理解すべく、実験を開始。。。
何を作りたいか・・・から始めたのではなく、とりあえずポリゴンを触ってみよう!
って事で、DirectXとOpenGLのどっちか・・・
結果、OpenGLをいじってみました。
さすがに発表後何年も経っているので、ライブラリーも充実していて
ポリゴン関係も難なく表示完了!!
表示しただけですがね(´・ω・`)w
とりあえずポリゴンなだけあって、カメラ位置を変えるだけでそれなりに見えるw
一本道を作って、その間を通る事で、気分はメガテン!(イイスギ
でも画面にポリゴンを表示しただけなので、まだ達成感は少ないっすねぇ
一応、現在の結果↓

とりあえず、前に進むと進んでる様に見えてるw
まだ、直線だけなんだけどもw
まだまだ先は長い・・・
題名に意味はありません(ぇ
そうそう、FEの
公式サイトに動画が掲載されてるます。
プロモーションだったかなぁ。。。ゲーム内映像がいろいろ載っています。
中には、そろそろ始まる第三次ベータテストにて導入される召喚キャラも
出ていましたねぇ。
空を飛んでるドラゴンらしき姿も・・・
地形無視で進軍できて、空中から攻撃可能ですか・・・
ゲームバランスがさらに崩壊?(ぇw
だって、戦闘中は空なんて見ないっすよ?w
地上の戦闘だけでも大変なのに・・・
ちなみに召喚キャラの巨人が放つ大砲は大きな弧を描いて飛んでいくので
地上のキャラからは見えません。
第一に、あんな上空まで魔法が届くのかも判りません。
弓矢は余裕で届きそうですがw
まぁ、とりあえずは第三次ベータテストが始まってみないと判りませんがねぇw
オイラ的には、ヒーラー職を実装して欲しいです。